Juguetes de minecraft

Página en construcción

hola mi nombre es eugenio llera emprendedores inversores y hoy vamos a hablar del caso de minecraft minecraft es un juego independiente tipo sandbox de un mundo totalmente abierto el jugador entra en esta enorme dimensión en la cual deberá explorar y construir y cuyo objetivo principal es simple sobrevivir a lo que distingue a este juego y ha llamado la atención de la industria es que los gráficos que se utilizan son bastante sencillos y que a pesar de su simplicidad se ha vuelto un verdadero fenómeno de masas millones de jugadores en todo el mundo disfrutan creando mundos y invierten horas entreteniéndose con este juego y hoy nos toca hablar de su historia empresarial markus persson el creador de minecraft nació en estocolmo y creció en un pequeño pueblo rodeado por frondosos bosques llamado edwin durante su infancia había es totalmente obsesionado con los juegos de construcción de la marca lego lo que realmente le encantaba de estos juegos era la infinidad de opciones que tenía para crear construcciones y cómo ello motivado y despertaba su creatividad e ingenio cuando tenía siete años su padre adquirió un ordenador commodores 128 fue entonces cuando marcus tuvo su primer contacto con el mundo digital y siendo un niño autodidacta empezó a aprender a programar a la increíble edad de 8 años marcus ya había creado su primer juego de aventuras basado en texto a pesar de su gran inteligencia marcus nunca había acabado el instituto sin embargo siempre había sido un chico increíblemente astuto y aprendió por sus propios medios a programar videojuegos gracias a su pasión y talento marcus adquirió los conocimientos asombrosos sobre programación sin que prácticamente nadie le hubiera enseñado lo que le llevó a trabajar para una desarrolladora llamada king.com a los 25 años más conocida por ser la desarrolladora del juego cambió y craig un éxito en esos momentos después de cinco años en la empresa marcos estaba bastante cansado y algo frustrado por tener que seguir trabajando en las ideas de otros así que decidió dejar su trabajo jean y empezó a trabajar para jota álbum un programa de poste online de fotografías que aunque no era algo que le apasionará habrá tiempo libre para dedicárselo a sus propios diseños fue en estos años donde empezó a rondarle por la cabeza la idea de crear un videojuego propio marcus inspiraron su experiencia infantil con los juegos de lego quería desarrollar un juego en el que los usuarios pudieran construir a sus anchas sin ningún tipo de límite incentivando su creatividad y con total libertad de dar rienda suelta a su imaginación por otra parte su nostalgia por la estética retro de los antiguos videojuegos hizo que le da un aspecto bastante básico su creación utilizando grandes píxeles para construir un sistema de bloques una propuesta bastante arriesgada para el momento ya que las desarrolladoras luchaban por no quedarse obsoletas ya que se creía que cuanto más realista para los gráficos más éxito y va a tener ese videojuego sin embargo marcos decidió darle ese toque de simplicidad dando mucha más importancia a las posibilidades y la jugabilidad del usuario que el simple hecho de crear un juego hiperrealista al cabo de poco tiempo concretamente en 2009 marcos con un portal de videojuegos independientes la versión alpha del juego que curiosamente ni siquiera estaba acabada sin embargo aprovechó la oportunidad para recurrir a una táctica comercial llamada acceso temprano ofrecía pagar por un juego no ha acabado a cambio de tener cierta exclusividad en jugarlo esta estrategia fue brillante ya que le permitió acercarse a sus futuros clientes y aprender de ellos esta primera propuesta tuvo una acogida increíble por toda la comunidad ting de videojuegos fue en ese momento en el que surgió el personaje de notch marcus quiso involucrarse al máximo la comunidad de minecraft así que empezó a postear bajo el nick de noche a través de twitter además de contestar a todas las dudas e incertidumbres que surgían en los foros de minecraft aprendió a escuchar a su audiencia arreglando los bucs e incluyendo las novedades y mejoras que la comunidad quería en poco tiempo el juego se haya convertido en un verdadero fenómeno fue entonces cuando marcos y su co fundador jeyko por ser decidieron formar moyano una empresa independiente desarrollo de videojuegos lo curioso es que la compañía no se trataba de una empresa normal y corriente lo que se diseñan a sí mismos como a un grupo de amigos que se reunían para divertirse y trabajar en algo que les apasionaba con el principal objetivo de entretener a millones de jugadores en todo el mundo su pasión y propósito y va mucho más allá de la simple ambición de hacer dinero y eso agrava y atraía muchísimo a la comunidad de jugadores noches supo aprovechar su tirón en las redes sociales revelando las novedades al público para crear expectación ante cualquier nueva noticia minecraft suscitando un gran fanatismo y hyde en la comunidad que tenían detrás esto provocaba que cualquier anuncio relacionado con el juego se volviera viral con lo cual moyano no necesita gastar un céntimo en marketing la comunidad se encargaba de la promoción otro hecho que catapultó el éxito de minecraft porque eran de youtube del momento como willy rex vegeta opidi pile se grabaron jugando a su juego lo que le da la tremenda repercusión en el sector más joven no es consciente del tirón que le daba este hecho decidió no vetar los contenidos de sus videojuegos en youtube a diferencia del resto desarrolladoras que perseguían a aquellos que pretendían lucrarse utilizando imágenes de sus productos lo más curioso de todo que dejó boquiabierto los expertos en la industria del videojuego fue que minecraft nunca necesitó de grandes y potentes ordenadores para desarrollarse todo gracias a sus sencillos gráficos además no más de 20 personas programa del videojuego a diferencia de otras grandes producciones que voy a llegar a contar con 200 desarrolladores y sin embargo no llegaban a tener ni la mitad del éxito que había cosechado el sencillo juego de minecraft era algo que sabía totalmente de la norma en ese momento sin embargo la situación personal de marcus empezó a desmoronarse alrededor de 2011 a causa de problemas personales su padre y una de sus mayores influencias que estuvo a su lado durante todo el proceso de creación del juego se suicidó aun y con esto las ventas continúan creciendo llegando a vender más de un millón de copias en enero de 2011 y 10 millones tan sólo seis meses después marcos entró en una espiral depresiva que obviamente afectó a su motivación y las ganas para continuar al frente de la empresa lo cierto es que nos lleva tiempo sin tomar parte del proyecto minecraft casi nunca se sentaba a programar ya que se da cuenta que aquello no lo hacía feliz se sentía abrumado por todo el éxito y fama que el juego le había proporcionado así que el hecho de dejar los mandos de la compañía empezó a rondar de la cabeza microsoft consciente de la gran oportunidad que tenía compró en 2014 por 2.500 millones de dólares la empresa moyano incluyendo su producto estrella minecraft no fue una grata sorpresa para los jugadores bojan significa muchísimo para la escena independiente de videojuegos era la reina en aquel momento y que formará parte de la empresa como microsoft hacia que perdiera todo el simbolismo entonces microsoft se encontró ante los problemas por un lado el enfado de los jugadores de minecraft los cuales tenían una estrecha relación con marcus y no podían concebir la idea de que desapareciera para siempre la comunidad y la lealtad y confianza de los actuales trabajadores de moyano que podrían sentirse totalmente abandonados lo cual afectaría su motivación y productividad y al buen ambiente que habían moya sin embargo tanto la comunidad minecraft como la empresa han salido adelante al final bojan consiguió mantener su plantilla y conserva la esencia indicó que tanto la caracterizaba el juego ha continuado expandiéndose distintas plataformas como xbox playstation la comunidad de jugadores de minecraft se ha caracterizado por ser tremendamente fiel leal y apasionada y puede que eso sea en parte gracias al trato que tuvo noche hacia su audiencia durante los primeros años minecraft forma ya parte de la cultura popular y se ha convertido en un icono de la generación millennials además de conseguir romper los moldes establecidos para los videojuegos del siglo 21 como dato curioso minecraft llegó a vender la friolera cifra de 100 millones de copias recaudando más de 600 millones de euros antes de pasar a las lecciones principales hace poco grabamos diez preguntas que sólo hacerles a los emprendedores que están empezando con 10 preguntas que haga las sesiones de consultoría para crear una buena estrategia y que puedan despegar su negocio podéis acceder a esas preguntas en el link que os hemos dejado ahora sí vamos con las tres selecciones principal es la número uno es que no necesitas ninguna institución ni colegio y universidad para empezar a aprender noches una temporada que empezó a programar por sí solo poco fue desarrollando esas habilidades que luego utilizaría para desarrollar minecraft y esto además se ha acentuado durante los últimos años hoy en día tienes acceso a información ya sea en formato vídeo o audio o incluso cursos a través de internet aprovecha las herramientas que tienes a tu disposición la número dos es que no tengas miedo a enfrentar tu producto inacabado con el mercado igual que hizo con minecraft al enfrentar la primera versión con los usuarios puedes hacer lo mismo con tu proyecto servicio producto ya que conseguirás recibir feedback y una retroalimentación inmediata y la número tres es que aprendas a crecer con tus clientes igual que noche estaba siempre activo en twitter y en otras redes sociales para escuchar lo que tenían que decir de su juego tú puedes hacer lo mismo con tus clientes intenta siempre estará activo y escuchar qué tienen que decir ya que es la principal fuente de aprendizaje para mejorar tu producto o servicio y hasta que otro caso más de emprende aprendiendo de ellos que dentro de poco ya lanzaremos nuestra plataforma de cursos y de consultoría en nuestra página web y si queréis decir muchísimas más seguirnos en nuestra página de facebook y suscribirse a nuestro canal de youtube que vaya genial y nos vemos pronto chao a Español (generados automáticamente) Siguiente REPRODUCCIÓN AUTOMÁTICA 10:26 🏙️ ¿Sabías que LEGO casi quiebra tres veces?

Un hombre llamado Notch tuvo una idea, Un juego de cuevas, un sandbox prácticamente infinito, una aventura que tuviera a todos diciendo "Sólo un bloque más" Este hombre, ese juego, aquellos bloques han traído a todos ustedes aquí para celebrar lo que se ha vuelto "Minecraft" Empezó como una simple idea (Hey, deberíamos usar el logo antiguo) Ok, bien... El juego tenía un mundo aleatoriamente creado Lleno de hierba, tierra y muchísima roca Podías destruir bloques y poner bloques, El mundo estaba, pero necesitaba más (Sí, como pulpos) Para ya! Después, muchas cosas aparecieron, como árboles, agua, nubes (LAVA) Sí, sí, lava... El mundo se veía un poco más natural. Este fue el modo Creativo en Solitario. Pero algo faltaba... (TNT) No! Otra gente La prueba comenzó con una versión multijugador... La gente podía ahora jugar junta. Nuevos items y bloques fueron también añadidos. El juego comenzaba a tomar forma... (Wow! Realmente te saltaste detalles!) ¿Realmente quieres que diga los errores corregidos? (No...) Aún así pagaban por ello... Siguiendo... El juego ahora tenía multijugador y solitario creativo, Pero había otro elemento que Notch quería: "Supervivencia" Se volvió todo más desafiante. Zombies y esqueletos se añadieron, pero no podían atacar Ovejas y cerdos también se añadieron... (Woo! Notch también tomó el código del cerdo y lo volvió Creeper) En esta etapa, esta versión fue llamada "Clásica" (CLÁSICA!) Brillante... Después de Clásico vino la versión Indev (¿Qué significa?) No tengo idea, no importa... Luces dinámicas se añadieron, nuevos sonidos, y lo más importante: Crafting se introdujo. Luego vino Infdev (¿Qué, perdón?) Infdev introdujo una gran cosa: Terreno Infdev, el jugador podía jugar su mundo, pero ahora expandido infinitamente Minerales se pusieron en el mundo para descubrir, y otras cosas e introducciones se hicieron, como nubes 3D, carros mineros, vías y también mazmorras. Luego, la primera versión mayor del juego fue estrenada. (No estrenada, disponible) Sí, cierto... Los Viernes se volvieron Viernes secretos donde cosas se añadían, como cables, que permitían crear mecanismos complejos (Wow! ¿Como esa cosa?) No! Eso es ridículo... Mundos nevados se añadieron, igual que botes, vacas y mas items... Oh! Y Mocos! (Esas cosas saltarinas) Luego, en Alfa, el modo Supervivencia vino a multijugador por primera vez... Esto permitió luchar monstruos y sobrevivir en las noches juntos. (O atraer Creepers y hacerlos explotar en la casa de otros) La próxima actualización vino en Halloween de 2010, e introdujo El Nether. Este lugar estaba lleno de cerdos-zombi y los chillidos del Ghast, ademas de una gran cantidad de lava... El juego llegó a Beta! (Tah-Dah!) Muchas cosas se añadieron, como dispensadores, notas, pasteles, repetidores y camas La luz se volvió más suave. Se añadieron lobos y los podías adoptar como mascotas con algunos huesos. El clima se introdujo incluyendo nevadas, tormentas eléctricas y lluvia. (Mira al pobre lobo mojándose! Oh!) Nos encontramos en 1.6 con la introducción de mapas, una nueva forma de navegar las infinitas tierras de Minecraft. Todo se empujó en 1.7 con los pistones, haciendo geniales contracciones. 1.8 Tuvo mejoras de combate, haciendo poder correr, cargar arcos y hacer ataques críticos a los enemigos. Se perfeccionó el terreno, y se añadieron villas con aldeanos, y misteriosos calabozos. Y ahora viene "El Final", un gran desafío te espera allí, Pero eso lo deberás descubrir por ti mismo... La siguiente página depende de ti... By Arias Español (España) - Esp